lunes, 21 de mayo de 2012

COBAEH 
Colegio de Bachilleres del Estado de Hidalgo 

Lupita Estrada León 

Profa. Angélica Maria Quezada Bautista 

 Grupo: 2104
Grado: Segundo Semestre 

BLOQUE III

"MANIPULAS Y EMPLEAS SOFTWARE EDUCATIVO" 



INDICE 

  • Concepto de software educativo 
  • Características de software educativo 
  • Funciones del software educativo 
  • Ventajas de software educativo 
  • Herramientas de software educativo 
  • Clasificación de software educativo 




CONCEPTO DE SOFTWARE EDUCATIVO 

La literatura define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con un computador en los procesos de enseñar y aprender. Es importante señalar que estos términos serán necesariamente redefinidos al madurar el concepto de software educativo en Internet. Es así como ya comenzamos a observar el inicio de desarrollo de software educativo en Web, lo que implica que las interfaces de acceso al software no estarán exclusivamente en el computador, sino que probablemente podremos acceder a cualquier tipo de software educativo a través de una diversidad de tecnologías asociadas a Internet.


CARACTERÍSTICAS DE SOFTWARE EDUCATIVO 

El software educativo es disciplinario, ya que facilita el aprendizaje de los diferentes niveles educativos desde preescolar asta profesional y contenidos curriculares como física, química, matemáticas, historia, idiomas, geografía, informática, dibujo, entre otros. A partir de esquemas, mapas conceptuales, cuestionarios, hipertextos y simuladores.

INTERACTIVO: Dan respuesta a las acciones de los estudiantes y permite el dialogo entre la computadora y el usuario.
DIDÁCTICO: Utilizas materiales didácticos que promuevan la participación de los estudiantes de la búsqueda, generación, apropiación y reconstrucción del conocimiento.
MULTIMEDIO: Empleo de la computadora como un soporte en el cual los alumnos desarrollan las actividades propuestas y las que ellos proponen.
ACCESIBLE: Los conocimientos informáticos que requieren  para su uso son mínimos. 
PROPOSITIVO:  Capacidad de desarrollar habilidades, conocimientos y destrezas, para el logro de los objetivos de aprendizaje. 
PERSONALIZADO: Adaptación del software al ritmo de trabajo de cada uno de los estudiantes y de las actividades; tomando en cuenta sus conocimiento, habilidades y competencias. 





FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO 

Quizá hayas utilizado algún programa de consulta como un diccionario, enciclopedia o atlas para buscar información relacionada con algún tema; aunque la función principal es informar, un software educativo va mas allá de proporcionar información y entre sus funciones están las siguientes:

  • Instruir 
  • Motivar 
  • Guiar 
  • Evaluar 
  • Informar
  • Innovar 



VENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO 

  • Ofrece otro método de estudiar 
  • Favorece al autoaprendizaje 
  • Motiva y despierta el gusto por aprender 
  • Permite la autoevaluación
  • El tiempo de aprendizaje depende del ritmo de cada estudiante 
  • Promueve la enseñanza y el aprendizaje activo, se estimula a buscar el conocimiento.
  • Incrementa la retención por la combinación de imágenes, gráficos, entre otros.   



  
HERRAMIENTAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO 

Actualmente nuestra sociedad se encuentra inmersa en un mundo globalizado en el que el uso de la tecnología tiene un papel protagonico en el ámbito educativo. El uso de software con fines educativos favorece el aprendizaje significativo y el desarrollo de habilidades de los estudiantes; así mismo, apoya al proceso de enseñanza.


CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO 

Con base a la estructura del software educativo se puede clasificar en cursos, tutoriales, de de ejercitacion, simuladores, bases de datos, construcciones, entre otros. 
Ejemplos:

CURSOS INTERACTIVOS:
Presentan las mismas características que un curso presencial o tradicional; Su propósito es  construir conocimientos y desarrollo de aptitudes, habilidades y competencias. Se caracteriza por ser formativo, tener un procedimiento de participación y aprendizaje.

TUTORIAL:
Programas que en mayor o menor medida dirigen el trabajo de los estudiantes y su propósito es que a partir de la  información que proporciona y la realización de las actividades planeadas, los estudiantes aprendan o refuerzan sus conocimientos y/o habilidades. 

SIMULADORES: 
Modelos dinámicos interactivos que representan situaciones mediante secuencias gráficas, evolucionan según el método que aplique el estudiante  para resolver cada caso. 




 EJEMPLO DE SOFTWARE EDUCATIVO DE MATEMÁTICAS 




                  LINKS DE SOFTWARE EDUCATIVO


http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/default.htm
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/todo_mate/r_medidas/medidas_p.html

                                      PRACTICA II
                              Curso interactivo en linea 


+Nombre del curso: FÍSICA CON ORDENADOR 


+Contenido académico: Fisica 


+y Herramientas que lo integran: Las funciones y herramientas  que te proporciona este curso de física son los conocimientos básicos de el mismo, así como procedimientos importantes que te son de mucha ayuda para poder resolver tus conflictos con cualquier tipo de problemática que encuentres en la materia. 


+Dificultades: En un inicio la única dificultad que tuve era que yo desconocía como funcionaba la aplicación, pero después ya fue fácil las cosas vienen muy bien explicadas.   


+Ventajas y Desventajas: Como ventajas tenemos que ya no necesitaríamos el método de pagar clases de regularización y somo desventajas que mucho no cuentan con las herramientas adecuadas para llevar a cabo tu curso por linea. 


URL:http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/default.htm 


                                      PRACTICA 111
                          Desarrolla un software educativo.


+Nombre: Traductor de google.  


+Contenido académico: Idiomas 


+Funciones y Herramientas: Como función principal tiene traducir como su nombre lo dice palabras, textos, oraciones, etc. Al idioma que tu desees 


+Dificultades: Ninguna 


+Ventajas y Desventajas : Como ventajas encuentro que te ahorras el estar buscando en diccionarios, y como una desventaja encuentro que no se aplica la gramática correspondiente. 


URL: http://translate.google.com.mx/?hl=es&tab=wT